モノづくり イノベーションに取り組む、デジタルエンターテイメント企業を目指して。

採用情報
社員インタビュー

第01回第02回第03回第04回| 第05回

シニアデザイナーT.H氏

職種:シニアデザイナー

入社:2003年

また行きたいとこ5

  • パリ
  • ラスベガス
  • ヴェネツィア
  • カンクン
  • ハワイ

好きな魚5

  • コリドラスピグミー
  • アジアアロワナ
  • らんちゅう
  • アフリカンランプアイ
  • ジャーマンラミレジィ

---- ゲームデザイナーとしてモーション制作を担当していらっしゃいますが、ゲームのモーションとは、どういう風に作られていくのですか?

キャラモデル作成担当者から完成したモデルデータを受け取り、ゲームの仕様・キャラクター設定に沿ったモーションを作成していきます。
製作作業は自分のパソコン内だけで完結することもあれば、“モーションキャプチャー”を使用して作業を行う事もあります。キャプチャースーツを着用して、自分で動くこともありますね。

もちろん、動きやポーズをデザインするのもモーションマンの仕事です。
企画内容に沿いながら、魅力あるキャラクターになるようにモーションを考えていきます。

キャラクターを作成していく上で、モーションという仕事は他のセクションとの係わり合いも多く、プログラマーと話し合ってゲーム内容に合わせたキャラクターの調整を行ったり、エフェクト(効果)担当者と効果のイメージのすり合わせをしたりといった事も重要な仕事ですね。

最終的にユーザーがプレイしていて“気持ちが良い”とか“楽しい”と思ってもらえるゲームになるように、“動き”の“おもしろさ”を追求していきます。


---- モーション 製作 で難しいと思うことは何ですか?

人間の何気ない動作は、誰もが一番見慣れている動きなので難易度が高いですね。特に、“歩く”動きなんかは、未だに自分で納得できるものは作れないです。

また、“プレイヤー”や“一番よく出てくる敵キャラクター”のモーションを担当するときは、そのゲーム全体のイメージに関わってくるので、特にプレッシャーを感じますね。


---- ゲームデザイナーをしていて嬉しかったこと はありますか?

両親がゲーム好きなので、自分が携わったゲームをプレゼントすると喜んでくれる事が一番嬉しいですね。あと、自分が昔遊んでいたゲームを作っていた方達と同じチームで一緒に仕事ができた時は、嬉しかったですね。


---- モーション制作で心がけていることを教えてください。

映画や漫画を見ていて、かっこいいシーンやポーズがあれば覚えておくようにしています。あと、自分が動いてみて不可能なポーズは、極力作らないように気をつけています。


---- 前職は 商社で 営業をなさっていた そうですが、ゲームデザイナーを目指そうと思ったきっけは何だったのですか?

学生時代から 3DCG にずっと興味があったんですよね。たぶん、「ジュラシックパーク」や「ターミネーター 2 」を見て、こんな凄い映像を作れる“ CG デザイナー”ってかっこいいなー、って小さい頃から憧れてたんだと思います。結局、夢を諦めきれなくて転職する事に決めました。


---- 初めからモーションをやりたかったんですか?

いえ、前職を辞めてから 1 年間専門学校へ通っていたんですけど、そこで映像を 1 本作らなきゃいけなかったんですね。それを作っているときに、漠然と自分にはモーションが一番向いているなと思い始めました。


---- ニューロン・エイジに入社した経緯を教えてください。

通っていた専門学校が生徒作品をビデオに収めて、色んな企業へ配布してくれていたんです。それがきっかけで、いくつかの会社から声をかけていただきました。その中にニューロン・エイジがあって、面接をしてくださった社長の仕事への考え方に共感を覚えて入社を決めました。


---- ご自身の今後の展望を教えてください。

まずは、社内で誰にも負けないモーションマンになります。

あとは私のノウハウを伝えて、後進を育成していきたいと思っています。
後輩が仕事を出来るようになれば、私は楽ができますからね(笑)


---- 最後に、ゲーム業界を目指す方にひとことよろしくお願いします。

ゲーム業界は、拘束時間は長いし、決して華やかな仕事では無いです。
皆ゲームや絵を描く事が大好きでこの業界へ入った方ばかりですが、それでも志半ば挫折してしまう人もいるぐらいです。正直しんどいですよ。絶対にオススメはしません。

それでもゲームを作る仕事はとても面白いです。 ゲームをプレイするより面白いんじゃないかな。“情熱”を忘れずに頑張ってください。



一日のタイムスケジュール

8:30
 
起床
 
9:00
 
自宅を出る
 
9:28
 
会社に到着
 
9:30
 
制作作業 午前の部開始
 
12:30
 
昼休み
 
13:30
 
午後の部開始
 
18:00
 
午後の部終了
 
18:30
 
休憩。気分転換を兼ねてコンビニへ行ったり、ネットサーフィンしたり。
 
19:30
 
夜の部開始
 
23:20
 
退社
 
23:50
 
帰宅 家事 ネットサーフィン
 
2:30
 
就寝
 

<< 戻る


▲ページトップへ

サイトマッププライバシーポリシーサイトご利用規約

Copyright© 2008 NEURON・AGE All Rights Reserved.